Game2013. 10. 9. 21:47



http://playstation.beyond-twosouls.com/#home


 엘렌 페이지가 등장하는 것으로 소문이 자자했던 게임 "Beyond: Two Souls"가 2013년 10월 8일, 그러니까 한국시간으로는 10월 9일에 발매되었다. 그와 동시에 게임방송전문채널인 Twitch.tv에서는 항상 부동의 1, 2위 스트리밍 채널수를 자랑하는 LOL과 DOTA를 제외하고 단숨에 3번째로 가장 많이 스트리밍되는 게임으로 올라섰다. 그도 그럴것이 E3에서 소개될 때부터 영화와 같은 디테일, 탄탄한 스토리텔링, 그리고 게임의 완성도면까지 게이머들의 큰 호응을 샀었기 때문이다. 




Beyond: Two Souls의 트레일러영상
태어날 때 부터 다른 '존재'를 안고 살아가는 조이 홈즈(엘렌 페이지 役)의 성장기

사실상 수퍼히어로물인 이 게임은 액션성도 강한데다 스토리도 매우 탄탄하다.




게임 제작은 프랑스의 비디오게임 제작업체 quantic dreams. 3D모션캡쳐방식을 채택해 제작하여 게임 내 인물들의 디테일은 이제까지의 게임들과는 차원이 다르다. 이 게임의 작가 및 감독을 담당한 David Cage는 '사실상 게임업계에는 이런 방식이 최초'라면서 '게임에서는 액션, 긴장감, 스트레스, 좌절감, 경쟁 등이 주로 표현된다. 하지만 영화나 TV드라마 등에서는 모션캡쳐방식을 사용함으로써 게임과는 달리 복잡한 감정의 표현이 가능하다'고 전한다. 


 실제로 게임 플레이 영상을 보면 이 게임은 게임의 영역을 넘어선 게임이라는 생각이 들게 만든다. 컴퓨터그래픽의 디테일이 점점 사진영상과 구분을 짓기 힘들 정도로 현실감을 확보해온 만큼 CG가 주된 내용물인 비디오게임도 게임의 리얼리티의 극한에 다다르고 있는 것이다. 이제까지는 액션대역들이 모션캡쳐를 담당하고 CG로 덧씌우는 방식이었다면, 이 게임부터는 영화에서와 똑같이 영화배우들의 모션을 캡쳐해 제작함으로써 다른 게임에서는 표현하지 못하는, 또는 느끼지 못하는 복잡한 감정을 느낄 수 있다. 


 


네이썬 도킨스 박사역을 맡은 윌리엄 다포우가 설명하는 Beyond: Two Souls의 제작과정.
영화 스파이더맨을 보신 분이라면 이분의 얼굴을 단박에 알아볼 수 있을 것이다. 




 이미 유튜브 채널에는 이 게임의 플레이영상들이 올라올 정도로 게이머들의 반응은 뜨겁다. 플레이시간은 트위치에서 게임만 전문으로 하는 프로게이머들을 기준으로 대략 9시간 정도 되는 것 같다. 대부분 한 번 플레이하기 시작하면 특별한 이유가 없는 한 엔딩장면까지 컨트롤러를 놓지 못한다. 이 게임의 몰입도는 대단해서 뒷짐지고 보고만 있던 나조차도 하룻밤이 훌쩍 지나가는 것을 눈치채지 못할 정도였다. 


 게임 플레이는 다양하게 전개된다. 플레이어는 주로 조이 홈즈와 함께하는 존재인 아이든을 조작하며 조이를 돕는다. 아이든의 다양한 능력을 이용하여 장애물들을 헤쳐나고 적을 조종하거나 죽일 수도 있다. 단순히 버튼과 조이스틱을 돌려가며 하는게 아니라 컨트롤러의 모션센서를 이용하여 플레이하는 장면들이 많다. 가령 점프할 때는 컨트롤러를 위로 흔들고, 적에게 붙잡혔을 때는 지정된 방향로 힘껏 흔들거나 하는 것이다. 


 게임 진행상 조이 홈즈의 성장기를 앞뒤로 건너뛰며 플레이하게 되는데 후반부로 갈 수록 너무 과하게 밀리터리액션물로 만들어버린 감이 없지 않다. 오죽하면 게임 플레이를 하다가 많은 시청자들이 "엘렌 페이지가 마치 메탈기어 솔리드의 솔리드 스네이크 같다'는 말이 나올 정도였을까. 잠입액션, CQC 모든 면에서 뒤떨어지지 않는 그녀의 액션을 보노라면 혀를 내두를 정도. 


 문제는 한 게임에 너무 많은 것을 담으려 했다는 점이다. 스토리텔링에 더욱 집중했더라면 하는 아쉬움이 크다. 신기하게도 플레이했던 많은 게이머들이 같은 말을 하고 있었는데 그들의 말은 더욱 구체적이었다. 처음 시청했던 Dansgaming의 플레이가 끝나고 엔딩 크레딧에서 그가 말한 걸 대강 옮겨보자면 다음과 같다. 


 전체적으로는 게임성도 좋고 스토리는 매우 만족스럽다. 하지만 나바호를 기점으로 그 전까지는 매우 흥미롭게 진행되다 이후부터는 긴장감이 덜하게 느껴진다. 적어도 조이의 군인으로써의 액션장면의 길이를 좀 줄였었으면 더 나았을 뻔 했다. 별 의미는 없지만 대강 점수를 주자면 7.5/10점이다.


 그걸 제외하자면 게임은 전반적으로 흥미로운 이야기들로 가득 차 있다. 엔딩도 다양하게 준비가 되어있는데 등장인물들을 살리느냐 죽게 내버려두느냐에 따라 엔딩의 수도 달라진다. 이제까지 확인된 엔딩의 수는 총 5가지다. 삶과 죽음의 문제를 직접적으로 다룬 게임인지라 게임의 후반에는 기독교인에게는 참 받아들이기 힘든 내용도 나온다. 하지만 애초에 게임 내용 자체가 영혼에 씌인 소녀의 '내 인생이 기가막혀'란 스토리인지라 이 부분에 거부감을 느낀다면 손을 대지 않는 것도 좋다. 


 제목이 왜 Beyond: Two Souls인지는 끝까지 플레이 해본 사람만이 알 수 있는 선물이다. 그리고 게임 내에 준비된 다양한 에피소드는 게이머로 하여금 '사람됨이란 무엇인가'를 생각하게끔 하는 깊이있는 스토리들이다. 언뜻 소름끼치는 호러물처럼 여겨질 수도 있지만 이 게임은 그 수준을 뛰어넘어 다양한 감동을 주는 게임이다. 참고로 엔딩에 대한 평가는 다양하다. 직접 경험해보기 바란다. 

 같은 호러물로 분류될 수 있는 Last of Us와 굳이 비교했을 때는 단연코 Last of Us쪽이 더 소름끼치고 훌륭하다. Beyond: Two Souls는 그에 비하면 호러의 요소들이 오히려 친근하게 느껴지며 액션성이 더욱 강하다. 그러고보니 Last of Us에 등장하는 소녀 캐릭터도 엘렌 페이지와 비슷하다. 무심코 두 게임을 비교하게 된 것도 다 그때문일까. 


 

Posted by Cybercat
Personal Log2013. 8. 23. 22:43

개인적으로 좋은 소식이 몇 가지 있어서 적어본다. 참 이런 날도 있구나 하는 생각에 오늘 하루는 기분이 내내 좋았다. 


1. 몸무게와 함께 허리와 엉덩이 사이즈도 줄고 있다. 


 지난 3~4개월 간 폭염기간을 제외하고는 꾸준히 러닝을 해왔다. 3개월을 기록한 순간의 몸무게는 그다지 변화가 없었는데 근육운동과 식이요법을 시작한 최근 몇 주간 눈에 띄게 몸무게가 줄고 있다. 그런데 몸무게만 줄어드는게 아니라 전세계 삼십대의 상징과도 같은 복부/둔부비만으로부터 벗어나고 있었다. 


 My Fitness Pal을 통해 지난 10일간 기록한 내용을 토대로 하면 다음과 같다. 

 

 

8월 13일 

8월 23일 

 몸무게

85kg

82kg 

 목둘레

38cm 

38cm 

허리둘레 

93cm 

92cm 

엉덩이둘레 

100cm 

98cm 


 크게 줄어든 것은 아니지만 매일 아침 공복기에 측정한 수치가 이 방향으로 계속 줄어든다면 최소한 복부비만으로 인한 질병 걱정은 하지 않아도 될 것 같다. 그리고 앉았을 때 허리띠 위로 걸쳐지는 불룩한 배 때문에, 식사만 하면 너무 배가 나와서 힘든 것도 이제는 안녕 할 수 있을 것 같다. 


  아쉬운 건 단백질 섭취가 항상 부족해서 근육도 조금씩 빠지는 것. 특히 가슴근육이 예전같지 않다. 체력증강도 그렇지만 다이어트도 겸하고 있기 때문에 평소보다 덜 먹는게 문제이지 싶다. 그래서 다시 한 번 마트에서 하림닭가슴살 400g 한 팩, 누리웰 흰계란15개, 매일저지방우유 1.8L를 사뒀다. 잘 먹기 힘든 상황인 만큼 조금 더 애를 써봐야겠다. 


오늘은 쉬는 날로 정했다. 예전에 매일같이 운동하다 몸 어딘가에 무리가 가서 오래 쉬었던 기억때문에 사흘에 한 번은 쉬기로 했다. 마침 새벽내내 내린 비 덕분에 온종일 가을 날씨였다. 마트 가는 길에 맥도날드에 들러서 상하이스파이스 치킨버거 세트를 사먹었다. 포함된 지방의 양이 생각보다 많긴 했지만 오늘같은 날에는 일부러 먹어두는 것도 좋겠다 싶었다. 마침 새벽 내내 내린 비 덕분에 서울은 온종일 선선한 가을 분위기였다. 기분 좋게 보낸 만큼 소모한 체력의 회복도 빠르리라 기대한다.   


 삼십대 이후로는 계속해서 몸과 마음은 약해진다. 몸의 한계 때문에 마음 먹은대로 잘 안되는 경우가 많아 화가 나고 힘든 경우가 더 많아진다. 그래서 시간이 있을 때 꾸준히 운동도 하고 자기계발에 힘쓰는 것 만큼 중요한 것이 없다. 평소에도 꾸준하게 단련해두지 않으면 고생길을 예약해둔 것이나 마찬가지다. 하루에 한 시간만이라도 심하지 않은 근육운동과 걷기/뛰기운동으로 건강을 챙겨두는게 중요하다. 24시간 중 수면 7시간, 식사시간 총 3시간, 일하는 시간 9시간을 제하면 5시간 정도 남는데 그 중 1시간이다. 


 어쩄거나 여러모로 운동을 포함한 자기계발은 중요하다. 왠지 요 며칠간은 몇 시간 하지도 않는 운동과 식이요법에 더 집중하는 분위기지만. 좋아진 몸으로 더욱 탄력을 받아 추진하는 일에 더 힘을 써야지.



2. Humble Bundle선물을 받다. 


 


https://www.humblebundle.com/



 시간 날 때 마다, 쉬는 시간 마다 보는 Twitch 게임채널 가운데 LondonGaming4fun이라는 영국의 게이머가 있다. 최근에는 Splinter Cell Blacklist라는 게임이 유행인데 캠페인 모드를 플레이하는 방송을 찾다가 우연히 들어갔었다. 한참을 보다보니 채팅창에 뭔가 추첨(raffle)을 한다면서 humble이라고 써넣으라고 한다. 뭐 당첨되어도 그만 안되어도 그만인지라 별 생각없이 써넣었는데 이게 웬일인가! 화면에 내 프로필 사진이 뜨면서 축하한다고 트위치 메시지로 험블 번들 키를 보내준다고 하는 것이다. 처음에는 깜짝 놀라서 어찌해야 할 지 모르고 있었는데 곧 채널담당자(Moderator)가 오리진 셋 아니면 스팀 셋 둘 중에 하나를 선택하라고 했다. 동생 덕에 스팀을 깔아뒀던 터라 스팀 셋으로 부탁했더니 얼마 후에 5개 게임의 키가 메시지로 왔다.


 대체로 최근의 게임 보다는 과거에 꽤나 인기가 있었던 게임 모음이었다. 얼떨결에 받은 것인지라 이게 무슨 이벤트인지 확인차 험블 번들에 대해 알아봤다. 


 험블 번들이란: 게임업체인 오리진에서 주최하는 번들패키지 상품이다. 총 10가지 오리진 제품 게임을 구매자가 가격을 정하고 그 가격 내에서 미국적십자, 샌프란시스코 에이즈협회 등의 단체에 기부를 할 수 있다. 8월 23일 오후10시25분 현재 평균 구매가가 $4.85인데 자그마치 1,766,646개의 번들이 총 $8,561,069.20어치에 판매되었다. 기부를 목적으로 한 판매인 만큼 최고가 구매를 한 Top10의 명단이 https://www.humblebundle.com/사이트에 공개되고 있는데 자그마치 $5,000에 험블 번들을 구매한 사람도 있을 정도다. 이 정도가 되면 진정한 험블 피플에 험블 번들이라고 할 수 있을 것 같다. 


  

 잘 생각해보니 미국의 기부 문화의 혜택을 영국인 게이머로부터 받은 것이다. 한국은 수십년간 정치와 부패 문제로 기부 문화가 심하게 억제된 사회인지라 한국인으로서 이런 기부문화를 보면 정말 신기하다. 하다못해 누굴 걱정해서 돈 만원만 내어줘도 무슨 목적으로 주는거냐고 의심하고 더러는 감옥에 가는 한국의 사회... 부의 편중 문제를 세금으로만 해결하려는 것보다 적극적인 기부 문화 형성을 통해 인권, 의료, 어린이, 저소득층 등을 위한 비영리단체가 더욱 적극적으로 활동할 수 있도록 지지하는 것도 좋은 방법일텐데...언제나 그렇듯 돈이 모이는 쪽에는 부패한 인간들이 모이는 게 문제인 것 같다. 


 어쨌거나, 나는 기분좋게 내가 좋아하는 게임들을 다운받고 놀 수 있어서 너무 기분이 좋다!



3. 날씨가 너무 좋다. 


폭염에서 벗어났다! 이젠 완연한 가을 날씨다! 이것 만으로도 충분히 좋은 소식 아닌가. 




Posted by Cybercat
Game2013. 8. 11. 00:24




Papers Please!

요즘 Twitch에서 재미있게 보고 있는 게임이다.

게이머는 Twitch채널에서 잘나가고 있는 Dansgaming이란 사람.



 심심할때면 Twitch란 게임중계페이지에서 게이머들이 중계해주는 다양한 게임들을 보곤 한다. 참 많은 채널들이 있는데 개중에는 아예 게임중계를 풀타임잡으로 삼은 사람도 있다. 돈이 얼마나 될지는 모르겠지만, 얼핏 듣기로는 일정 인원 이상 구독하고 1,000명 이상 시청을 하게 되면 그만큼 돈을 받는다는 것 같다. 게임 좋아하는 사람들에게는 솔깃한 얘기인 것 같지만...이 채널이 영어권 사람들이 많이 사용하는지라 그들과 커뮤니케이션이 잘 안통하면 구독자 얻기란 어려운 일일게다. 


 어쨌거나 갑자기 소개하고픈 이 게임의 이름은 "Papers Please"다. 현재 Steam등에서 공식 릴리즈되어 9.99$에 판매되고 있다. 얼마전까지만 해도 이 Dan이란 사람이 베타버전으로 게임을 한게 기억이 나는데 정말 배꼽을 쥐고 웃으며 본 기억이 난다. 


 배경이야기는 간단하다. Arstotzka란 공산국가가 있다. 거기서 사는 당신(플레이어)은 복권에 당첨되어 Arstotzka의 출입국관리소(Ministry of Admission)에서 일하게 된다. 하게 되는 일은 공항의 Immigration의 출입국담당법무관들이 하는 것과 동일하다. Arstotzka에 입국하기 위한 여권(Passport), 사증(VISA), 입국허가증(Entry Permit)등을 받고 제한시간 내에(출근시간) 심사하는 일이다. 


 그런데 이게 정말 웃긴다. 여권을 분실하거나, 다른 사람에게 맡긴 사람, 출입국서류를 잘못 기입한 사람, 아예 서류 자체를 안가지고 온 사람, 호의를 베풀어달라는 사람들이 등장한다. 물론 이들 가운데는 공산국가인 Arstotzka를 전복시키기 위한 비밀집단의 스파이들이 폭탄을 몸에 숨기고 들어오거나 갑자기 담을 타고 넘어가서 군인들에게 총격을 가하거나 하는 황당한 시츄에이션도 벌어진다. 


 그 때문에 당신(플레이어)은 철저하게 서류와 입국인을 대조하고 확인해서 들여보내야 하는데, 하나라도 실수하면 페널티가 주어진다. 그 페널티란게 다른게 아니라 일급에서 돈이 까인다. 그러면 이 추운 Arstotzka에서 함께 살고 있는 가족들이 추위에 병들고 굶주리다 죽는 일도 있다. 그리고 뇌물을 주고받거나 스파이들과 협조하는 가운데 걸리는 경우 관계당국에 체포되어 사형당하는 경우도 있다. 과연 공산국가 답다. 


 게임의 엔딩은 총 20가지라고 한다. 어제 Spamfish란 사람의 중계를 통해서 19가지는 확인했는데, 플레이어에 따라서 정말 다양한 엔딩이 나오겠구나 하는 생각이 들었다. 그리고 그 엔딩을 다 보겠다고 일부러 사람들을 통과시키거나 돌려보내기도 하고 간혹가다 구류하지 않아도 되는 이들을 구류시키며 뇌물을 받는 등 여러가지 도전을 하는 게이머도 참...대단했다. 


 현재 http://dukope.com/ 란 페이지에서 베타버전(윈도우, 맥용)을 다운받아 해볼 수도 있다. 그렇지만 정식버전이 릴리즈된 만큼 Steam등에서 다운받아 해보는 것도 괜찮지 싶다. 공식 홈페이지는 http://papersplea.se/ 이다. 





Posted by Cybercat